Rayman Redemption возрождает платформер 1995 года с современным контентом
Rayman Redemption, разработанный Ryemanni, переосмысляет платформер Rayman 1995 года, сочетая классический дизайн уровней с расширенным контентом и современными управлениями. Проект воссоздает оригинальный цикл бега и прыжков, добавляя переработанные этапы, новый мир под названием Playtopia, широкоформатные и высокоразрешающие варианты отображения, систему магазина и карту мира для навигации. Фанаты ретро 2D платформеров и игроки, которые нашли оригинал слишком суровым, найдут более доступный, но верный аркадный опыт.
Искупление изменяет оригинальный цикл платформы, не меняя его идентичность
В этой игре Искупление сохраняет ядро прыжков и бега, одновременно перестраивая макеты и добавляя новые зоны, так что вызов исходит от переработанной геометрии уровней, а не от грубых скачков сложности. Встречи с врагами и бои с боссами остаются основанными на паттернах, что делает тайминг и точное движение основными навыками. Темп игры поощряет исследование и короткие повторные попытки вместо долгих последовательностей управления ресурсами, что делает отдельные этапы самодостаточными и читаемыми.
Прогрессия и системы дают игрокам более четкие выборы и более быстрый доступ
Здесь игра модернизирует способ, которым игроки продвигаются: она предлагает Классические и Казуальные варианты сложности и начинает с теми, у кого все основные способности разблокированы. Прогрессия использует коллекционную валюту под названием Tings, которую игрок может потратить в магазине и казино для получения скинов и усилений. Система карты мира заменяет линейный выбор этапов, так что выбор и повторный визит на уровни становится явным действием в меню, а не угадыванием из открытого мира.
Презентация сочетает оригинальное искусство 1995 года с новыми активами для современных дисплеев
Визуально название сочетает архивную графику с фанатскими активами, чтобы сохранить единый эстетический стиль, и поддерживает широкоформатные и высокоразрешающие режимы для современных мониторов. Меню сосредоточены на карте мира и экранах магазина, а полная поддержка контроллеров обеспечивается, так что игровые контроллеры четко сопоставляются с действиями. Звук сохраняет тон эпохи аркад, используя мелодичные подсказки и классические звуковые эффекты, а не полную оркестровую переработку.
Повторная ценность определяется дополнительным контентом и инструментами сообщества
Повторная играбельность обеспечивается добавленным контентом для одного игрока и инструментами создания: новыми уровнями, расширенным списком врагов, включая новое финальное сражение, и отдельным редактором уровней под названием ReDesigner. Разработчик построил и протестировал проект на Windows 10 и спроектировал его с умеренными системными требованиями, чтобы более слабые настольные компьютеры и ноутбуки могли его запустить. Редактор позволяет создавать уровни, созданные сообществом, продлевая жизнь игры за пределами поставленных уровней.
Кто должен в это играть, и практическое соображение
Redemption является достойным выбором для игроков, которые наслаждаются тщательным дизайном 2D платформ и проектами, ориентированными на сообщество. Ryemanni потратил три года на разработку проекта, и он привлек положительное внимание со стороны фанатов и прессы, что поддерживает его качество производства. Как некоммерческий фанатский ремейк, он не имеет официальной поддержки, что является практическим моментом для коллекционеров и архивистов, отслеживающих происхождение. Для тех, кто ценит амбициозную работу фанатов, он рекомендуется.